Una excelente máquina de matar

No soy un gran “jugón”, como dicen grandes profesionales del tema como mi apreciado Isaac Jiménez. No tengo videoconsola (ni la echo en falta), y aunque me he entretenido con no pocos juegos, ahora mismo sólo hay uno con el que pierdo el tiempo de vez en cuando: el Star Wars Battlefront II. La primera entrega me encantó, y aunque me costó un poco adaptarme a la segunda, ahora disfruto de él como si cada vez que juego tuviese la ocasión de meterme de lleno en cualquier escena de combate de la saga de Star Wars.
Nunca había hablado aquí de juegos de ordenador, y para uno que me encanta, bien vale la pena que hable un poco de él. Con este juego, que salió en 2005, puedes jugar en cualquiera de los bandos (República contra Federación Comercial y Rebeldes contra Imperio). Por supuesto, yo suelo jugar con la Federación Comercial y con el Imperio: no penséis que mi incorrección política se iba a limitar a este blog, jeje. Mi nave favorita, y por la cual he elegido el título de esta entrada, es el Interceptor TIE que se puede ver sobre estas líneas. Es ligero y maniobrable, y va dotado con una tracción de iones y un sistema electrónico que han sido mejorados respeto a los cazas TIE básicos y al modelo X1 que pilotaba Darth Vader en “La Guerra de las Galaxias”. Es frágil en un combate, pero con él he llegado a abatir hasta 58 cazas rebeldes en una sola partida.
El juego está muy bien planteado. Hay batallas de superficie y batallas espaciales. En estas últimas puedes participar en combates entre naves, hacer bombardeos o participar en asaltos a las grandes naves enemigas. Los cazas salen de los Destructores Estelares imperiales y de las naves nodrizas rebeldes, en el caso de la Guerra Civil galáctica. En fin, es un juego que da para mucho.
En la parte de Campaña hay partidas curiosas, como la que lleva a las tropas imperiales a combatir contra un ejército clon que se ha rebelado en el planeta Camino: entre tanta armadura blanca cuesta distinguir quién es amigo o enemigo. Esta parte del juego está muy bien hecha, y te va conduciendo a través de las aventuras de una unidad de clones que más adelante, ya con el Imperio, pasa a convertirse en la guardia personal de Darth Vader.

En el juego se pueden hacer misiones en cualquiera de los planetas que aparecen en las seis películas. Mis escenarios favoritos son, con diferencia, la batalla espacial sobre el planeta Yavin y la batalla de superficie sobre los hielos de Hoth, en la que suelo disfrutar arrasando a los dichosos rebeldes con los magníficos At-At imperiales (como el que se ve sobre estas líneas). También puedes jugar con todo tipo de naves (aunque se echa de menos poder pilotar el Halcón Milenario), y puedes combatir con una gran diversidad de tropas, e incluso dirigir a caballeros jedi o sith (a mí me gusta mucho jugar con Darth Maul, el malo con la cabeza llena de cuernos que aparecía en la “La Amenaza Fantasma”).
En fin, éste es con diferencia el mejor de todos los juegos que he probado sobre las películas de Star Wars. Ya se está quedando algo antiguo, pero sigue siendo excelente y os lo recomiendo.

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[...] Si empezamos a analizar con lupa hasta qué punto es aceptable o no tal o cual forma de matar a alguien en un videojuego, estamos perdidos. Pondré sólo un ejemplo: ya os hablé aquí del Star Wars Battlefront II en mayo. Además de lo que ya os comenté entonces sobre el videojuego, hay una modalidad a la que me gusta mucho jugar: la de francotirador. En ella, debes situarte en una posición tal que puedas tirotear y matar a gran distancia al mayor número de enemigos que sea posible. Yo he conseguido cargarme a docenas de rebeldes en diversas partidas (suelo jugar con los imperiales). Si me leen esto los del BBFC, prohibirían el juego sin dudarlo. Sin embargo, ese juego se vende con normalidad en el Reino Unido. [...]
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Comentarios a esta entrada:
Schwan
Pregunta a Patito la de veces que les gano a mis hijos
Y empezaré eligiendo para jugar la nave Interceptor TIE, que, después de lo que cuentas, tengo que probar cuantos cazas rebeldes mato en una partida. A ver si te gano también a ti
8:37 | 30/05/07
Ivan
9:45 | 30/05/07
Schwan
Pero me gustará más el Warcraft III, porque me suelen gustar más los juegos de estrategia
13:22 | 30/05/07
Elentir
Schwan, si consigues ganarme me da un soponcio. Estuve varios meses para conseguir esa marca y no he vuelto a alcanzarla en casi un año. De todas formas, tendrías que ver las vueltas que da esa nave, antes de ponerte mejor toma una pastilla contra al mareo.
15:57 | 30/05/07
Schwan
16:13 | 30/05/07
Elentir
Ejem, y… oye… ¿has pensado en pilotar un bombardeo imperial… o un X-Wing rebelde…?
Son mu majos, ¿eh?
(anda, que como me aplaste mi récord en Interceptor TIE, ¡me da un jamacuco!)
16:19 | 30/05/07
Don Nacho
22:22 | 30/05/07
Elentir
Por cierto, también hay una batalla dentro de la Estrella de la Muerte. El argumento es que se amotinan y se fugan unos presos rebeldes de sus celdas y hay que reducirlos… ejem… a cenizas.
¡Alucinante!
22:25 | 30/05/07
Schwan
Ya va al 23,4%, ¡en nada ya lo estoy probando!
Me llama mucho lo de intentar pilotar un X-Wing, la verdad. Ya te contaré
23:29 | 30/05/07
Elentir
0:36 | 31/05/07
Ivan
Creo que es una idea estupenda que compartas ese tiempo con tu hijo. Blizzard, empresa Europea, ha tenido muy buenas ideas dentro del juego, como “La Semana de los Niños” en la que los PJ (Personajes Jugadores) podían ayudar a un niño huérfano del conflicto Alianza-Horda que arrasa Azeroth (el mundo del WoW). Una idea muy inteligente de concienciación de las generaciones más jóvenes acerca de las consecuencias de los conflictos armados.
Elentir, nada de TIE Interceptor, ni Bomber, ni Advanced… nai de nai… a lo sumo, en tecnología lo que se le puede similar son los inventos de los gnomos. Pero tienes elfos… en ambos bandos.
9:13 | 31/05/07
Elentir
16:14 | 31/05/07
Ivan
Si te quieres animar apobar, te llevo un día los discos, te lo instalas y usas una clave de prueba de 10 días que te paso (me vino al comprar el juego).
9:11 | 1/06/07
Elentir
14:15 | 1/06/07
Iosumadre
Ojo, la Guerra de las Galaxias no deja de ser una historia mitológica contemporánea, una especie de Señor de los Anillos sci-fi, por decirlo así, y resulta fascinante a su modo. Pero a mí es que el detallito tecnológico y militar (las naves, las tácticas, etc) me desorienta y me aburre. Yo disfruto más con las razas y sus respectivas características y formas de evolución, con los diferentes planetas y mundos y con lo que el juego de rol Paranoia llama pseudociencia (el pueblo khaan’nagtul ha inventado una forma de energía alternativa basada en los esforcios figurativos que desprenden los árboles madroños del Serengeti… son absurdidades inexistentes e incomprobables, pero como diría Forges: ¿a que luse cantidá lenguaje científico?).
21:12 | 8/06/07
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